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快手 · 移动端音视频开发实战
共 26 讲。
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- 快手 · 移动端音视频开发实战
- 开篇词-系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能
- 01-iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频
- 02-iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频
- 03-Android平台音频渲染与技术选型
- 04-移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础
- 05-移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建
- 06-移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操
- 07-播放器项目实战(一):场景分析与架构设计
- 08-播放器项目实战(二):底层核心模块的实现
- 09-播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来
- 10-iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?
- 11-Android 平台音频采集:如何使用 AudioRecord 和 Oboe 采集音频?
- 12-如何编码出一个AAC文件?
- 13-如何使用硬件编码器来编码 AAC?
- 14 - iOS平台如何采集视频画面?
- 15 - Android平台是如何采集视频画面的?
- 16 -视频编码的工作原理与H.264封装格式
- 17- 如何用软件编码器来编码 H264 ?
- 18 -如何使用移动平台的硬件编码器?
- 19-视频录制项目实战:场景分析与架构设计
- 20-如何实现视频录制器的底层模块?(上)
- 21-如何实现视频录制器的底层模块?(下)
- 22-视频录制项目实战:让你的录制器运行起来
- 结束语-跳出舒适区,拥抱变化
- 期末测试-来赴一场满分之约!